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  • por pobrecito hablador el Viernes, 20 Enero de 2006, 04:40h (#681314)
    atencion!! para quien aun no haya leido la historia de su gato, y los comentarios de los usuarios sobre como terminar con animales no deseados en esta gran bitacora [barrapunto.com]
  • Con tan poca informacion no se pueden dar muy buenos consejos. Depences de 3DS para el renderizado? Entonces vas a tener que apechugar con lo que el fabricante te de. Si puedes exportar a otros formatos, tal vez te interese Yafray, el renderer de calidad que usa Blender (un renderer no es lo mismo que un programa de modelado, aunque estan relacionados). Que tal PovRay? Cuanto de este software puedes programar tu solo, y cuanto quieres que venga hecho? Te quieres hacer tu propio raytracer? Es esto un proyecto profesional o algo entre amigos?
    --

    ::To do list for Windows [appfluence.com]

  • usa Blender

    (Puntos:2, Interesante)
    por maxxcan (4430) el Viernes, 20 Enero de 2006, 06:44h (#681331)
    Mi consejo sería que usaras Blender, hay muchos manuales para novatos [cantv.net]así como un extenso manual en español [blender.org].
    En Blender puedes importar modelos 3ds, aunque como no tengo windows nunca lo he podido probar, aunque la maya sí se que la importa bien, otras características, como lpo, bones, etc, no lo sé.
    Aquí tienes el plugin [clayton.edu].
    Y aqui [pubwww.fhzh.ch] un script bash para renderizar con blender y cluster mosix, si sabes montarlos.
    El otro día mirando videos me encontré con esto [google.com] que es un video hecho con Blender y una aplicacion que se supone que es muy fácil de instalar en LANs.
    Según el autor este video se haría en 140 días y el tan solo tardó 2.
    La aplicación está ahí [berkeley.edu]
    • Talibán de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 20 Enero de 2006, 09:54h
      • Re:Talibán de chavi (Puntos:2) Viernes, 20 Enero de 2006, 11:53h
        • Discrepo de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 20 Enero de 2006, 18:41h
  • poco has mirado...

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Viernes, 20 Enero de 2006, 06:50h (#681333)
    ...porque si ya hicieron Titanic en los 90 con un cluster de Linux, no quiero imaginarme lo que debe haber ya...
  • Hay varios pero ...

    (Puntos:3, Interesante)
    por sorrill (13858) el Viernes, 20 Enero de 2006, 08:08h (#681356)
    ( http://barrapunto.com/ )
    ... seguramente el mejor es Maya [alias.com].

    Y sin duda funciona perfectamente [loresdelsith.net] en linux.

    Lightwave [newtek.com] tambien tiene motor de renderizado en linux pero por lo que se hay problemas con muchos plugins. Aunque hay gente [forum4designers.com] que lo ha hecho funcionar usando wine para poder usar los plugins.

    Saludos.
  • Sin duda alguna....

    (Puntos:2, Informativo)
    por PandragoQ (20122) el Viernes, 20 Enero de 2006, 08:37h (#681369)
    ( http://www.pandragoq.org/ )
    el mejor engine para renderizado es Maxwell Render [maxwellrender.com]. Que además dispone de un grupo de aplicaciones para renderizar de forma clusterizada, incluso con nodos heterogéneos (mitad Windows, mitad Linux), lo que te permite tener un cluster Linux sólo para el render y usar también los ratos libres de las estaciones de trabajo.

    Y lo mejor de todo, es un producto Made in Spain.

    --
    Vive de manera que puedas mirar fijamente a los ojos de cualquiera y mandarlo al diablo. (Henry-Louis Mencken)
  • Mi solución

    (Puntos:1, Divertido)
    por pobrecito hablador el Viernes, 20 Enero de 2006, 09:10h (#681396)
    Yo lo tengo claro, he instalado una granja con 54 equipos en los estudios Animaxtur, cada uno de ellos con Debian Woody y un backport de Wine 0.9.5, el cual ejecuta 3D Studio Max con un rendimiento superior a la versión nativa.

    A partir de ahí, almacenamos los frames en un sistema de cinta compatible con Tar, y grabamos directamente a VHS al doble de velocidad para conseguir la granularidad adecuada.

    Nuestros clientes obtienen resultados como estos [pipasfacundo.net].

    • Re:Mi solución de Liso (Puntos:1) Viernes, 20 Enero de 2006, 10:01h
      • Re:Mi solución de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 20 Enero de 2006, 10:15h
        • Re:Mi solución de pobrecito hablador (Puntos:0) Viernes, 20 Enero de 2006, 18:46h
    • Re:Mi solución de spok (Puntos:2) Viernes, 20 Enero de 2006, 13:23h
  • Renderizado

    (Puntos:1)
    por Liso (1290) el Viernes, 20 Enero de 2006, 10:10h (#681439)
    ( http://barrapunto.com )
    Nas, vamos a ver, el mejor es maya, sin lugar a dudas, si es comercial, y muy caro, pero es lo mejor.

    Como renderizado, hay una "pequeña" compañia, que tiene un soft de renderizado especializado en granjas, renderman se llama, que funciona nativamente en linux. aqui puedes verlo [pixar.com].
    Esta "pequeña" compañia es Pixar.

    y si quiers algo free, tirate por blender [blender.org] o en su defecto, y si quieres montartelo tu, tirate al OSG [openscenegraph.org], que tambien tiene lo suyo :P.

    Venga, mucha suerte y ya nos contaras

    --
    -- Liso Linux has you...
  • por Driadan (19285) el Viernes, 20 Enero de 2006, 10:49h (#681469)
    ( http://blog.willinux.net/ | Última bitácora: Sábado, 04 Noviembre de 2006, 17:16h )
    pero si para mentalray y otros: Dr.Queue [drqueue.org]
    --

    I see connected people! - The seventh sense
  • por candimao-tse-tung (22991) el Viernes, 20 Enero de 2006, 15:04h (#681644)
    Qué tiempo tan valioso he perdido leyendo este post que no dice nada. Esto parece un foro mas que un blog.

    --
    Echemos a Candyman! [petitiononline.com]
  • por Bonus (19280) el Viernes, 20 Enero de 2006, 21:47h (#681942)

    No se si lo estoy confundiendo con Burn, que es para crear una estación de "bajo coste" donde renderizar con los distintos programas de Discreet (Fire, inferno.....) pero en la lista no esta 3dsmax.

    The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe is a film based on the classic novel by CS Lewis, in which a group of children discover a magical wardrobe that leads them to the mystical land of Narnia. ILM used Autodesk’s Discreet Inferno and Discreet Flame systems as part of its proprietary SABRE visual effects system on the film. Sony Pictures Imageworks also used multiple Discreet Flame systems – including the latest system on a 64-bit Linux-based workstation – for 3D tracking, compositing and visual effects creation.

    No consigo encontrarlo... pero estoy seguro que habia algo... recuerdo decirme... "ya era hora" cuando lo vi... a saber...