Antes revistas como Microhobby en el Spectrum [speccy.org] te mostraban cómo funcionaba el ordenador, cómo programarlo en BASIC y en código máquina, trucos, rutinas ... Las revistas de ahora parecen más centradas en si la tarjeta 3D que saldrá la semana que viene podrá rotar 2 zurullos ó 3 en el Simulador de Mierdas Rotando (último éxito de ventas de juegos del mercado).
Aparte, es lo que se ha dicho en alguno de los comentarios. En aquella época estábamos todos en igualdad de condiciones: un hardware que no cambia y que limita a los que tienen tiempo, equipo de desarrollo y pasta. Tus creaciones amateurs podían ser tan buenas o más que las profesionales. Ahora no, a menos que puedas contratar a la filarmónica de Viena para que te haga la música del juego en 70 DVDs, que luego no será más que un buscaminas en 3d donde las minas rotan cuando explotan. Eso sí, a 1024x768 píxeles, que si no no vende :(
Saludos.
.
--
NoP/Compiler
Puntos de inicio:
2
puntos
Modificador extra 'Interesante'
0
Total marcador:
2
1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
Y las revistas...
(Puntos:2, Interesante)( http://www.sromero.org/ )
Aparte, es lo que se ha dicho en alguno de los comentarios. En aquella época estábamos todos en igualdad de condiciones: un hardware que no cambia y que limita a los que tienen tiempo, equipo de desarrollo y pasta. Tus creaciones amateurs podían ser tan buenas o más que las profesionales. Ahora no, a menos que puedas contratar a la filarmónica de Viena para que te haga la música del juego en 70 DVDs, que luego no será más que un buscaminas en 3d donde las minas rotan cuando explotan. Eso sí, a 1024x768 píxeles, que si no no vende :(
Saludos.
.
NoP/Compiler